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Armadillo

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La mecánica es sencilla pero adictiva: cada jugador empieza con diez cartas numeradas del 1 al 20 y debe deshacerse de ellas sumando los dados que tira en su turno. Lo que lo hace especial es que cada tirada vale para todos — si la suma coincide con una de tus cartas, puedes descartarla aunque no sea tu turno. Las fichas de armadillo añaden el toque estratégico: permiten ajustar el resultado para colar esa carta que parecía imposible. Publicado por Mercurio, es un filler compacto, dinámico y con acción constante que no da tregua a nadie en la mesa.

10,70 € 10,70 €
  • Número de personas
  • Edad
  • Duración
  • Fundas
  • Editorial / distribuidora
Número de personas 2, 3, 4, 5, 6
Edad 8+
Duración 20'
Fundas 60 cartas de 56x87 mm
Editorial / distribuidora Mercurio
Edad: 8+
Duración: 20'
Fundas: 60 cartas de 56x87 mm
Editorial / distribuidora: Mercurio

🦔 Armadillo – Dados, cálculo rápido y gestión de fichas

🎲 Armadillo es un juego ágil donde cada tirada afecta a todos los jugadores. Las decisiones giran en torno a elegir qué dados lanzar, ajustar resultados con fichas y descartar cartas antes que los demás. La tensión aumenta a medida que las manos se vacían y las fichas se agotan, creando un ritmo constante de riesgo y oportunidad en cada turno.

🔢 Las cartas muestran valores que deben coincidir con la suma de los dados, pero las fichas permiten modificar el resultado o incluso descartar cualquier carta si acumulas suficientes. Esto convierte cada ronda en un pequeño rompecabezas compartido, donde todos reaccionan a la misma tirada y buscan optimizar su mano sin quedarse atrás.

 

🎯 Objetivo del juego

El objetivo es descartarte de todas tus cartas a lo largo de tres rondas, usando dados y fichas para ajustar resultados y evitar acumular puntos negativos.

 

🎮 Cómo se juega a Armadillo

En la preparación cada jugador recibe 10 cartas y 2 fichas. Los dados y el resto de fichas quedan en la mesa.

En tu turno eliges cuántos dados lanzar:

  • Azules (1–3)
  • Amarillos (4–6)
  • Rojos (7–9)

Anuncias la suma y todos actúan:

  • Si coincide con una carta, la descartan.
  • Si no coincide, pueden ajustar el valor con fichas (+/-1 por ficha).
  • Con 4 fichas pueden descartar cualquier carta.
  • Si no pueden descartar, toman una ficha (máximo 5).

La ronda termina cuando alguien se queda sin cartas. Los demás anotan puntos negativos por las que les quedan. Tras tres rondas, gana quien tenga menos puntos.

 

🔗 Enlaces útiles

📘 Puedes consultar su ficha de la BGG aquí.

📍 Si tienes más dudas, ven a vernos a nuestra tienda física en Azuqueca de Henares.

📚 Consulta nuestro diccionario lúdico para aprender más sobre términos jugones.

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📘 Puedes descargar las instrucciones aquí, o consultar su ficha de la BGG aquí.

📍 Si tienes más dudas, ven a vernos a nuestra tienda física en Azuqueca de Henares.

📚 Consulta nuestro diccionario lúdico para aprender más sobre términos jugones.